Livello di abilita' | Skill | Successo | Fallimento |
Apprentice Smith | 51.5% | 80%-90% | 10%-20% |
Journeyman Smith | 61.5% | 90%-93% | 7%-10% |
Expert Smith | 71.5% | 93%-96% | 4%-7% |
Adept Smith | 81.5% | 96%-98% | 2%-4% |
Master Smith | 91.5% | 98%-99% | 1%-2% |
Grandmaster Smith | 100% | 99% | <1% |
Note e Trucchi
1. I suggerimenti contenuti nel Saggio sulla Blacksmith sono sempre validi.
2. Riparando un oggetto, si dovrebbero ricevere i seguenti messaggi, anche se pare che ad alcuni fabbri essi non compaiano:
3. Migliorando il livello di abilitα, diventa sempre pi∙ raro che un oggetto venga distrutto, ma pu≥ sempre succedere e succederα anche ai fabbri GM, visto che gli oggetti si indeboliscono sempre di pi∙ a causa delle successive riparazioni. Si tratta, comunque, di una eventualitα molto rara. La difficoltα Φ calcolata sottraendo all'energia iniziale dell'oggetto la sua energia corrente. Gli attributi magici incidono sulla difficoltα solo se essi modificano stabilmente l'energia dell'oggetto (se infatti l'energia iniziale Φ maggiore, la differenza con l'energia corrente dell'oggetto sarα pi∙ marcata). Le condizioni attuali di armi e armature incidono fortemente sulla difficoltα di riparazione: Φ molto pi∙ difficile riparare un'armatura Plate che sta cadendo a pezzi, che non un'armatura Plate in condizioni "Fairly Good" (abbastanza buone).
4. Se non sei un Great Lord o Lady, non cercare di riparare gli scudi Order o Chaos, visto che spariranno all'istante.